Serafin - kościany sługus Thanarga. Wyposażony jest w kosę i ubrany w szatę z kapturem (w MFO2 niebieskiego koloru, a w MFO3 czarnego).
MFO2
Pierwszy raz zostaniemy zaatakowani przez Serafina w lokacji Święte Drzewo Urkade.
Posiada dużą ilość szczęścia, najlepiej walczyć z nim na 20-25 poziomie.
MFO3
Ta kostucha (kościotrup z kosą) zaatakuje nas na Świętej Polanie, bezczeszcząc wraz z Thanargiem i Rapsem to miejsce.
Jest to dosyć potężna kreatura, dysponująca pokaźną ilością zdolności i znaczącym szczęściem, do pokonania na około 40 poziomie.
Ataki:
- Pocisk magiczny 2
- Atak fizyczny (bez atrybutu)
Zdolności:
- Podwójny Drenaż (wysysa 40% naszej aktualnej żywotności i 50% aktualnego MP)
- Krytyczny Cios (zadaje około 40% silniejsze obrażenia od zwykłego ciosu, a w przypadku krytyka dodatkowo 20% mocniejsze, tzw. krytyczny krytyk)
- Normalizacja (zdejmuje nasze wszystkie pozytywne statusy)
- Pomyślność (zwiększa szczęście Serafina o 33%)
- Dotyk Śmierci (atak fizyczny potrafiący nałożyć status Zombie)
- Trujący Pocisk (zadaje około 20% mocniejsze obrażenia magiczne, może nadać status zatrucie na 4 tury z 75% szansą nałożenia)
- Pechowa Chmura (atak magiczny i 60% szans na nałożenie negatywnych statusów, takich jak: Spowolnienie, Zatrucie, Klątwa)
Przedmioty:
- Mikstura Skupienia
- Mikstura Mobilizacji
- Osłona
- Osłona magiczna
- Mikstura Życia 2 (tylko w przypadku posiadania Zombie zostaje na nas użyta)
Ciekawostki
- Jeden z płatnych stroi za punkty MF w MFO3 zawiera identyczne ubranie jak Serafin (brakuje tylko kosy, a głowa jest inna).